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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovev9

"#ovev9 の最新スコアリスト"

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damage před sekundou
4'35''
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phone 8 minutami před
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Liam 9 minutami před
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guest 56 minutami před
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beauty před hodinou
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anonymous před hodinou
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guest před hodinou
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programs 2 hodinami před
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Amelia 42 minutami před
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Lawsuit před hodinou
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

re
recovery "解かれました" "パズル番号"#wrg9e;
4'7''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#n24n9;
16'11''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#pnq40;
19'40''
Re
Recovery "解かれました" "パズル番号"#xzpj1;
7'15''
mo
motivation "解かれました" "パズル番号"#pnq40;
3'51''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#eqgj2;
7'15''
so
social "解かれました" "パズル番号"#n24n9;
9'48''
Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#zv7vm;
15'47''
yo
youtube "解かれました" "パズル番号"#n2prr;
15'19''
sp
specialist "解かれました" "パズル番号"#9wzzk;
15'33''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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