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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l0mw2

"#l0mw2 の最新スコアリスト"

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technology před sekundou
6'25''
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sell cash 9 minutami před
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finance 58 minutami před
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#1n0d9;
11'25''
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relief "解かれました" "パズル番号"#xz55d;
19'1''
Cl
Claim "解かれました" "パズル番号"#n2d8x;
15'0''
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chocolate "解かれました" "パズル番号"#56zr9;
17'32''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#wr5e0;
8'51''
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Gas "解かれました" "パズル番号"#xz55d;
4'7''
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guest "解かれました" "パズル番号"#7p5vj;
16'19''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#xz55d;
12'40''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#yq9np;
4'46''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#mnm2w;
11'24''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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