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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn9r0

"#dn9r0 の最新スコアリスト"

my
myloancare 剛剛
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anonymous 7分鐘前
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Ja
James 24分鐘前
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Emma 19分鐘前
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anonymous 一小時前
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guest 一小時前
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brother 一小時前
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workforce 34分鐘前
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We
Weight loss 2小時前
16'40''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

La
Lawsuit "解かれました" "パズル番号"#kdjp2;
7'36''
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guest "解かれました" "パズル番号"#kd7n5;
7'50''
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Prestashop "解かれました" "パズル番号"#yqnek;
4'40''
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Mason "解かれました" "パズル番号"#820k2;
11'27''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#kd7n5;
17'29''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#1nmw0;
10'59''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#kdjp2;
13'9''
he
healthcare "解かれました" "パズル番号"#820k2;
8'24''
an
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4'39''
re
recovery "解かれました" "パズル番号"#21mey;
5'45''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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