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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p6nj

"#7p6nj の最新スコアリスト"

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anonymous sekunti sitten
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business 18 minuuttia sitten
16'9''
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anonymous 31 minuuttia sitten
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chocolate 22 minuuttia sitten
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relief 44 minuuttia sitten
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farmstand 52 minuuttia sitten
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teriyaki 38 minuuttia sitten
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sell cash tunti sitten
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anonymous tunti sitten
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anonymous 55 minuuttia sitten
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

da
damage "解かれました" "パズル番号"#n2wmx;
11'40''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#1ngmk;
15'58''
so
software "解かれました" "パズル番号"#7pxp9;
5'24''
Fi
Fitness "解かれました" "パズル番号"#wrg80;
11'46''
Lo
Logan "解かれました" "パズル番号"#1n40d;
7'55''
Em
Emma "解かれました" "パズル番号"#kdm9m;
11'38''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#1n40d;
14'24''
At
Attorney "解かれました" "パズル番号"#7pxp9;
10'56''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#kdm9m;
12'36''
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Trading "解かれました" "パズル番号"#kdm9m;
18'4''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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