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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/567jr

"#567jr の最新スコアリスト"

Lo
Logan vor einer Sekunde
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anonymous vor 4 Minuten
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anonymous vor 35 Minuten
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programs vor 52 Minuten
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technology vor 2 Stunden
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refinancing vor 32 Minuten
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#l22x9;
19'47''
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Emma "解かれました" "パズル番号"#lrkyj;
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Isabella "解かれました" "パズル番号"#37vej;
15'54''
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Hail car "解かれました" "パズル番号"#lx9n8;
10'44''
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lawyer "解かれました" "パズル番号"#lx971;
16'7''
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Shopify "解かれました" "パズル番号"#lp1vv;
14'44''
de
degree "解かれました" "パズル番号"#lx971;
16'47''
Ol
Olivia "解かれました" "パズル番号"#lp1vv;
16'23''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#lrkyj;
15'23''
Ma
Mason "解かれました" "パズル番号"#3wkzy;
7'18''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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