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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n1dd

"#1n1dd の最新スコアリスト"

de
degree a second ago
16'12''
No
Noah 17 minutes ago
18'9''
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anonymous 15 minutes ago
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Gas 31 minutes ago
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teriyaki 20 minutes ago
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guest an hour ago
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guest 48 minutes ago
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gu
guest 2 hours ago
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3jg14;
7'4''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lrkyj;
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an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lp1vv;
16'39''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lrkyj;
16'32''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#oyd26;
17'29''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lx9n8;
8'12''
In
Internet "解かれました" "パズル番号"#lgjx2;
5'4''
he
healthcare "解かれました" "パズル番号"#lq6d2;
18'51''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lpn8g;
4'58''
Ga
Gas "解かれました" "パズル番号"#3wkzy;
6'44''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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