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アンチキングロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/dpz4j

"#dpz4j の最新スコアリスト"

gu
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programs il y a 32 minutes
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guest il y a 46 minutes
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masters il y a une heure
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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#xgk61;
11'45''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#rm76y;
13'8''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#7jg59;
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Noah "解かれました" "パズル番号"#ek944;
13'21''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#j84x9;
15'55''
sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#vrkw4;
13'9''
br
brother "解かれました" "パズル番号"#j84x9;
13'29''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#j84x9;
9'16''
mo
mortgage "解かれました" "パズル番号"#5k88d;
10'33''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#q877g;
9'56''

アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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