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アンチキングロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/3jp8y

"#3jp8y の最新スコアリスト"

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masters 19 minuuttia sitten
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guest 24 minuuttia sitten
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Internet tunti sitten
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workforce 45 minuuttia sitten
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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

cr
crackstreams "解かれました" "パズル番号"#l8qv2;
10'16''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#l4e98;
9'55''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#yqqq6;
16'30''
Ha
Hail car "解かれました" "パズル番号"#mnjgw;
7'37''
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fishing "解かれました" "パズル番号"#lmxjq;
6'35''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#n21wr;
11'26''
mo
motivation "解かれました" "パズル番号"#37yq9;
6'54''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lpxrv;
10'29''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3e18g;
5'28''
be
betting "解かれました" "パズル番号"#mnjgw;
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アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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