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アンチキングハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lmjx2

"#lmjx2 の最新スコアリスト"

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"アンチキングハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
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Lawsuit "解かれました" "パズル番号"#l85r5;
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crackstreams "解かれました" "パズル番号"#oy2x9;
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Claim "解かれました" "パズル番号"#oy2x9;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#l851e;
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Classes "解かれました" "パズル番号"#3n58x;
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Logan "解かれました" "パズル番号"#lx9q1;
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アンチキングハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku。

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