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鏡あかり(しっかりした) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rejq10

"#rejq10 の最新スコアリスト"

an
anonymous il y a une seconde
13'47''
mo
mortgage il y a 19 minutes
6'44''
pr
programs il y a 8 minutes
10'21''
El
Elijah il y a 32 minutes
9'59''
pe
petrol il y a une heure
19'29''
an
anonymous il y a une heure
18'20''
Be
Benjamin il y a une heure
17'10''
an
anonymous il y a 2 heures
18'31''
Em
Emma il y a une heure
5'46''
gu
guest il y a 2 heures
4'21''

"鏡あかり の最新スコアリスト"

wa
warranty "解かれました" "パズル番号"#dn19ep;
8'11''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#n26xjk;
5'40''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9w4g7w;
12'27''
mo
mortgage "解かれました" "パズル番号"#kd5m74;
8'5''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9w4d5q;
18'35''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#6n7r7n;
8'40''
Lo
Loans "解かれました" "パズル番号"#jew7p1;
8'52''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#kd5y05;
18'24''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#g482r0;
9'7''
ma
majority "解かれました" "パズル番号"#kd5m74;
18'8''

鏡あかりゲームをする方法

<オル> <リ>

プレイヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2 つの電球が互いに光らないように白いセルに電球を配置します。

<リ>

電球は水平方向と垂直方向に光線を送り、黒いセルによって光が遮られない限り、行と列全体を照らします。

<リ>

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

<リ>

番号のない黒セルには、任意の数の電球が隣接することもあれば、まったく隣接しないこともあります。番号の付いたセルに隣接して斜めに配置された電球は、電球の数には影響しません。

<リ>

セルに斜めの壁 (「鏡」) がある場合は、点灯する必要があります。

<リ>

ミラー付きのセルには電球を入れることはできません。

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

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