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鏡あかり(やさしい) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kwdgq

"#kwdgq の最新スコアリスト"

gu
guest il y a une seconde
7'42''
an
anonymous il y a 11 minutes
3'31''
an
anonymous il y a 19 minutes
13'46''
gu
guest il y a 42 minutes
10'11''
gu
guest il y a 51 minutes
17'15''
sa
sandwich il y a une heure
7'52''
da
damage il y a une heure
8'29''
ma
majority il y a 2 heures
14'6''
gu
guest il y a 2 heures
10'30''
gu
guest il y a une heure
6'52''

"鏡あかり の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#dej1p;
19'20''
be
betting "解かれました" "パズル番号"#e6qk7;
7'5''
Bi
Bitcoin "解かれました" "パズル番号"#12wm0;
8'49''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#r0jvy;
4'10''
Cl
Claim "解かれました" "パズル番号"#0g4eg;
5'38''
da
damage "解かれました" "パズル番号"#e0dm4;
14'37''
ma
makeup "解かれました" "パズル番号"#qkpv2;
16'13''
Fi
Fitness "解かれました" "パズル番号"#6071n;
14'51''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#12wm0;
12'59''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#e0dm4;
5'17''

鏡あかりゲームをする方法

<オル> <リ>

プレイヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2 つの電球が互いに光らないように白いセルに電球を配置します。

<リ>

電球は水平方向と垂直方向に光線を送り、黒いセルによって光が遮られない限り、行と列全体を照らします。

<リ>

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

<リ>

番号のない黒セルには、任意の数の電球が隣接することもあれば、まったく隣接しないこともあります。番号の付いたセルに隣接して斜めに配置された電球は、電球の数には影響しません。

<リ>

セルに斜めの壁 (「鏡」) がある場合は、点灯する必要があります。

<リ>

ミラー付きのセルには電球を入れることはできません。

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

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