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アンチナイトロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/zvwgm

"#zvwgm の最新スコアリスト"

in
intergration för en sekund sedan
13'57''
te
teriyaki 9 minuter sedan
14'35''
re
recovery 30 minuter sedan
18'44''
Ja
Jacob 36 minuter sedan
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Lo
Loans för en timme sedan
19'41''
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sundays dog 27 minuter sedan
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anonymous 57 minuter sedan
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te
technology 2 timmar sedan
15'3''
gu
guest för en timme sedan
12'46''
an
anonymous för en timme sedan
19'33''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

ma
make money "解かれました" "パズル番号"#vr8x4;
12'16''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#vr8x4;
10'12''
ou
outsource "解かれました" "パズル番号"#7j729;
12'21''
re
restoration "解かれました" "パズル番号"#vr8x4;
6'53''
da
damage "解かれました" "パズル番号"#mn4er;
13'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#zvrky;
14'11''
Mi
Mia "解かれました" "パズル番号"#pwwvj;
18'35''
sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#7j729;
17'41''
El
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4'47''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#82pgx;
6'39''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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