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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/yqg76

"#yqg76 の最新スコアリスト"

an
anonymous 剛剛
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mortgage 4分鐘前
15'9''
li
lightroom 32分鐘前
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an
anonymous 19分鐘前
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Be
Benjamin 19分鐘前
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anonymous 一小時前
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anonymous 40分鐘前
11'46''
La
Lawyer 2小時前
19'51''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#zqxwn;
5'19''
Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#rmgkj;
6'22''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#6mr6n;
8'41''
in
intergration "解かれました" "パズル番号"#zq90v;
14'52''
ma
majority "解かれました" "パズル番号"#zqxwn;
4'54''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#29d49;
18'43''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9edyr;
17'7''
be
betmgm "解かれました" "パズル番号"#29x08;
12'42''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#4wmz5;
19'51''
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intergration "解かれました" "パズル番号"#7j4zk;
17'31''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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