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アンチナイトロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/xgqpx

"#xgqpx の最新スコアリスト"

an
anonymous před sekundou
17'42''
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business 3 minutami před
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re
restoration 17 minutami před
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anonymous 24 minutami před
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shopping 44 minutami před
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Electricity 29 minutami před
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li
lightroom před hodinou
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anonymous před hodinou
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guest 52 minutami před
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

bu
business "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
16'43''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#o6p6n;
15'46''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#ok291;
4'44''
so
software "解かれました" "パズル番号"#56nkd;
10'45''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lgz01;
10'36''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
9'21''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#ovxmz;
12'9''
te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#oypn9;
4'35''
re
repair "解かれました" "パズル番号"#o6p6n;
16'1''
ch
chocolate "解かれました" "パズル番号"#4nnxp;
15'19''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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