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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/v0kxd

"#v0kxd の最新スコアリスト"

No
Noah een seconde geleden
12'0''
an
anonymous 8 minuten geleden
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healthcare 14 minuten geleden
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anonymous een uur geleden
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14'49''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#dnpkv;
16'19''
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farmstand "解かれました" "パズル番号"#dnpkv;
11'41''
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damage "解かれました" "パズル番号"#n26x5;
6'51''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#jenge;
11'21''
su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#jenge;
13'40''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#lzzgm;
19'27''
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medical "解かれました" "パズル番号"#odk12;
6'5''
ma
majority "解かれました" "パズル番号"#ovdxk;
14'42''
te
technology "解かれました" "パズル番号"#kd8e1;
17'38''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3nenx;
4'33''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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