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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/re484

"#re484 の最新スコアリスト"

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anonymous een seconde geleden
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anonymous 9 minuten geleden
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overtons 14 minuten geleden
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Donate 54 minuten geleden
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Trading een uur geleden
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anonymous 38 minuten geleden
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anonymous 2 uur geleden
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workforce 2 uur geleden
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

se
settlements "解かれました" "パズル番号"#821q2;
10'4''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#v09mk;
5'46''
sp
specialist "解かれました" "パズル番号"#821q2;
18'26''
Em
Emma "解かれました" "パズル番号"#82g9x;
5'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#qm1ze;
4'10''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#qm1ze;
13'56''
Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#xzxgp;
19'36''
Be
Benjamin "解かれました" "パズル番号"#9wjxx;
15'52''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#v0v99;
10'35''
Au
Automotive "解かれました" "パズル番号"#kd60q;
18'36''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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