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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/oy6mn

"#oy6mn の最新スコアリスト"

gu
guest il y a une seconde
6'18''
pe
petrol il y a 3 minutes
7'41''
pr
programs il y a 6 minutes
6'15''
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guest il y a 49 minutes
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gu
guest il y a 15 minutes
17'32''
an
anonymous il y a 38 minutes
17'36''
ma
majority il y a une heure
12'55''
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Internet il y a 2 heures
6'55''
an
anonymous il y a 2 heures
14'20''
an
anonymous il y a une heure
14'45''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#odx7j;
8'57''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3ej9g;
5'45''
pe
petrol "解かれました" "パズル番号"#3jk24;
16'56''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#o6wdr;
16'46''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#l8vm4;
13'18''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#l8vm4;
4'14''
ov
overtons "解かれました" "パズル番号"#oy9e1;
5'44''
ov
overtons "解かれました" "パズル番号"#l9dpr;
5'5''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3eym4;
13'25''
br
brother "解かれました" "パズル番号"#3nwz9;
16'15''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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