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アンチナイトロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/mjzgq

"#mjzgq の最新スコアリスト"

sh
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16'34''
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teriyaki 10 minutos atrás
16'55''
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refinancing 20 minutos atrás
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photography 37 minutos atrás
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Recovery 59 minutos atrás
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

in
injury "解かれました" "パズル番号"#pwe50;
7'9''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#ekgp4;
5'13''
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Oliver "解かれました" "パズル番号"#gez4v;
6'30''
an
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13'28''
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guest "解かれました" "パズル番号"#6mzn5;
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refinancing "解かれました" "パズル番号"#ekzj2;
7'0''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#292w5;
15'57''
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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