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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/lrgpg

"#lrgpg の最新スコアリスト"

ph
photography há um segundo
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masters 10 minutos atrás
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software 32 minutos atrás
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ph
photography 2 horas atrás
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Pa
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5'18''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

do
doctors "解かれました" "パズル番号"#j856y;
15'8''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#6mr5x;
13'14''
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makeup "解かれました" "パズル番号"#q8qgq;
8'37''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#q8j9q;
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an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#we09q;
16'38''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#5kgnw;
11'18''
ou
outsource "解かれました" "パズル番号"#q8qgq;
9'24''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#vr5nz;
17'55''
gu
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16'50''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#q8vkv;
12'13''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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