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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/lm5p2

"#lm5p2 の最新スコアリスト"

an
anonymous a second ago
8'37''
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farmstand 17 minutes ago
4'29''
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lawyer 21 minutes ago
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Liam 12 minutes ago
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semrush 24 minutes ago
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repair an hour ago
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anonymous 2 hours ago
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anonymous 2 hours ago
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Tr
Trading 2 hours ago
16'20''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#ok291;
10'30''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#pnw1v;
19'24''
te
technology "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
7'29''
re
recovery "解かれました" "パズル番号"#56nkd;
12'35''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#ok291;
15'45''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#o6kw5;
15'48''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lmym2;
12'52''
ma
magento "解かれました" "パズル番号"#lgz01;
13'57''
sp
specialist "解かれました" "パズル番号"#56nkd;
16'17''
ma
masters "解かれました" "パズル番号"#lmym2;
19'48''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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