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アンチナイトロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/ek4q7

"#ek4q7 の最新スコアリスト"

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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#odk12;
5'12''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#jenge;
8'47''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#3w0wy;
5'15''
ma
make money "解かれました" "パズル番号"#31ez9;
17'24''
Ga
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18'23''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#kd8e1;
9'26''
pr
premium "解かれました" "パズル番号"#n26x5;
16'6''
wo
workforce "解かれました" "パズル番号"#odk12;
7'13''
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4'55''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#1n690;
5'28''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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