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アンチナイトロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/7j9yj

"#7j9yj の最新スコアリスト"

re
realtor sekunti sitten
6'20''
Ja
James 9 minuuttia sitten
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crackstreams 27 minuuttia sitten
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Mi
Mia "解かれました" "パズル番号"#n2645;
3'59''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#g4wwm;
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guest "解かれました" "パズル番号"#v0r2z;
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chocolate "解かれました" "パズル番号"#3wnd0;
16'46''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#ovxqd;
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gu
guest "解かれました" "パズル番号"#ovxqd;
16'22''
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lawyer "解かれました" "パズル番号"#826nx;
6'1''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#3n9zw;
11'53''
Av
Ava "解かれました" "パズル番号"#3wnd0;
10'13''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3n9zw;
11'25''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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