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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qm0m9

"#qm0m9 の最新スコアリスト"

an
anonymous 한 초 전
18'43''
Re
Rehab 7 분 전
11'55''
gu
guest 39 분 전
6'5''
Sh
Shopify 52 분 전
9'33''
gu
guest 43 분 전
6'26''
gu
guest 21 분 전
4'0''
gu
guest 24 분 전
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fi
finance 53 분 전
7'52''
ph
photography 2 시간 전
16'8''
an
anonymous 44 분 전
9'33''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

de
degree "解かれました" "パズル番号"#1nr09;
9'16''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#1nmw0;
18'6''
mo
mortgage "解かれました" "パズル番号"#21mey;
6'31''
Ma
Mason "解かれました" "パズル番号"#0x7w1;
10'55''
In
Internet "解かれました" "パズル番号"#kd7n5;
9'28''
re
refinancing "解かれました" "パズル番号"#g42km;
4'47''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#g42km;
12'9''
In
Internet "解かれました" "パズル番号"#6ngrj;
19'36''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#yqn51;
10'53''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#g42km;
12'23''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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