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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/okjxm

"#okjxm の最新スコアリスト"

ma
magento il y a une seconde
13'1''
gu
guest il y a 9 minutes
19'47''
Ha
Hail car il y a 13 minutes
15'25''
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Oliver il y a 28 minutes
12'5''
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blackboard il y a 45 minutes
13'39''
gu
guest il y a une heure
6'28''
Ma
Mason il y a 32 minutes
17'46''
Li
Liam il y a 2 heures
13'23''
Co
Conference il y a 2 heures
4'59''
br
brother il y a une heure
7'23''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#6ngrj;
17'24''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#6ngrj;
14'34''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#21mey;
11'45''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#kd7n5;
18'22''
so
software "解かれました" "パズル番号"#0x7w1;
13'21''
wo
workforce "解かれました" "パズル番号"#pn7kj;
17'6''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#g45km;
19'52''
ma
magento "解かれました" "パズル番号"#6ngrj;
8'32''
Do
Donate "解かれました" "パズル番号"#1nmw0;
8'59''
fa
family "解かれました" "パズル番号"#qmp7g;
14'30''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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