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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lryv0

"#lryv0 の最新スコアリスト"

fi
finance vor einer Sekunde
4'48''
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anonymous vor 15 Minuten
7'28''
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Abigail vor 10 Minuten
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anonymous vor 13 Minuten
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motivation vor 22 Minuten
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Lawsuit vor 26 Minuten
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technology vor einer Stunde
17'47''
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anonymous vor 52 Minuten
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anonymous vor 2 Stunden
5'13''
an
anonymous vor 2 Stunden
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#mn41g;
10'0''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#6ng9r;
13'12''
Tr
Treatment "解かれました" "パズル番号"#jem0e;
7'7''
ma
make money "解かれました" "パズル番号"#kd7p4;
6'33''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#xzdq7;
10'5''
fa
family "解かれました" "パズル番号"#v0jey;
4'42''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#mn41g;
7'38''
de
degree "解かれました" "パズル番号"#9wper;
15'18''
Ol
Oliver "解かれました" "パズル番号"#dn74p;
14'43''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#eqdy2;
13'34''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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