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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq0yq

"#lq0yq の最新スコアリスト"

an
anonymous před sekundou
7'23''
sp
specialist 9 minutami před
11'49''
an
anonymous 21 minutami před
13'30''
ma
magento 20 minutami před
15'5''
gu
guest před hodinou
15'22''
Cl
Classes 24 minutami před
13'9''
de
degree před hodinou
11'1''
pe
petrol 2 hodinami před
6'3''
bl
blackboard před hodinou
17'3''
Ja
James před hodinou
12'37''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9wp4r;
12'54''
su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#yq446;
16'10''
Ja
James "解かれました" "パズル番号"#n2r89;
10'23''
st
stock price "解かれました" "パズル番号"#eqm8g;
16'37''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#4n41p;
5'43''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#4n41p;
5'48''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#9wp4r;
19'10''
fi
fishing "解かれました" "パズル番号"#mn7xz;
17'40''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#re7zj;
12'26''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#1nz6r;
17'54''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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