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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp20v

"#lp20v の最新スコアリスト"

an
anonymous 한 초 전
7'50''
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relief 13 분 전
9'21''
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realtor 10 분 전
5'17''
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overtons 54 분 전
15'0''
an
anonymous 한 시간 전
15'27''
Au
Automotive 23 분 전
3'49''
an
anonymous 22 분 전
19'56''
Sh
Shopify 한 시간 전
6'15''
Ol
Oliver 45 분 전
13'52''
Ja
James 38 분 전
4'43''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

be
beauty "解かれました" "パズル番号"#219zz;
3'30''
ma
magento "解かれました" "パズル番号"#l9v5r;
6'15''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#l9v5r;
16'51''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#wrrwq;
18'29''
te
technology "解かれました" "パズル番号"#qm99g;
7'22''
Cl
Classes "解かれました" "パズル番号"#qm99g;
9'3''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#wrrwq;
11'52''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l00j8;
12'13''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#l9v5r;
10'14''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#lmdvz;
16'25''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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