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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp1wj

"#lp1wj の最新スコアリスト"

Ol
Olivia 한 초 전
9'36''
cr
credit 6 분 전
5'21''
fr
freelance 10 분 전
14'30''
mo
motivation 53 분 전
13'5''
Lo
Logan 53 분 전
19'48''
ch
chocolate 42 분 전
6'7''
me
medical 한 시간 전
5'24''
an
anonymous 56 분 전
5'7''
an
anonymous 한 시간 전
9'0''
At
Attorney 한 시간 전
19'29''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lr4n1;
13'11''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#okkv5;
14'58''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lr4n1;
4'4''
re
refinancing "解かれました" "パズル番号"#3wwzk;
17'50''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lxm0x;
19'8''
ma
makeup "解かれました" "パズル番号"#37qqm;
9'48''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lgyg0;
9'48''
Ol
Oliver "解かれました" "パズル番号"#l26e5;
16'17''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#okn8m;
4'27''
Lo
Logan "解かれました" "パズル番号"#3jm53;
17'6''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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