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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6n5rx

"#6n5rx の最新スコアリスト"

mo
mortgage för en sekund sedan
11'54''
Ja
James 3 minuter sedan
17'52''
Ja
Jacob 29 minuter sedan
13'34''
Ev
Evelyn 44 minuter sedan
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blackboard 34 minuter sedan
9'57''
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guest 22 minuter sedan
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anonymous för en timme sedan
18'23''
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Hail car 35 minuter sedan
9'5''
Re
Rehab för en timme sedan
14'55''
an
anonymous 2 timmar sedan
15'26''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9wp4r;
12'54''
su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#yq446;
16'10''
Ja
James "解かれました" "パズル番号"#n2r89;
10'23''
st
stock price "解かれました" "パズル番号"#eqm8g;
16'37''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#4n41p;
5'43''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#4n41p;
5'48''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#9wp4r;
19'10''
fi
fishing "解かれました" "パズル番号"#mn7xz;
17'40''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#re7zj;
12'26''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#1nz6r;
17'54''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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