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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nq0d

"#1nq0d の最新スコアリスト"

an
anonymous 한 초 전
7'31''
El
Electricity 9 분 전
6'27''
an
anonymous 10 분 전
19'52''
in
injury 46 분 전
19'16''
Ho
Hosting 46 분 전
16'56''
fa
farmstand 한 시간 전
10'22''
so
software 한 시간 전
15'39''
re
restoration 한 시간 전
10'40''
gu
guest 한 시간 전
12'59''
an
anonymous 30 분 전
6'45''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#jejd5;
8'39''
Ja
James "解かれました" "パズル番号"#repgg;
19'10''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#xzqwx;
16'46''
In
Investing "解かれました" "パズル番号"#g4dm4;
7'5''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#qm2we;
16'26''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#jejd5;
16'22''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#pnq2z;
9'0''
ou
outsource "解かれました" "パズル番号"#qmvye;
8'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#21p4d;
19'49''
Re
Recovery "解かれました" "パズル番号"#7pqr4;
14'52''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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