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アンチキングロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/l587d

"#l587d の最新スコアリスト"

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anonymous 9 minuter sedan
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blackboard för en timme sedan
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guest 37 minuter sedan
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li
lightroom 2 timmar sedan
10'8''

"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#0y0xw;
9'29''
mo
motivation "解かれました" "パズル番号"#j8q05;
12'38''
fi
finance "解かれました" "パズル番号"#dp2kj;
7'7''
El
Electricity "解かれました" "パズル番号"#zqz9e;
14'17''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#vrdzy;
8'43''
ph
photography "解かれました" "パズル番号"#pwd40;
6'17''
so
software "解かれました" "パズル番号"#zq9ny;
19'37''
re
refinancing "解かれました" "パズル番号"#vrdzy;
12'39''
Ho
Hosting "解かれました" "パズル番号"#xgdpp;
19'6''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#9e0zq;
3'57''

アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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