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アンチキングロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/g4e4m

"#g4e4m の最新スコアリスト"

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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#k8jv4;
13'29''
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degree "解かれました" "パズル番号"#8wgm4;
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settlements "解かれました" "パズル番号"#mjxvw;
8'21''
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Trading "解かれました" "パズル番号"#29wy5;
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Isabella "解かれました" "パズル番号"#16m5k;
10'14''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#n144x;
8'32''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#geqxv;
9'11''
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outsource "解かれました" "パズル番号"#mjrn2;
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Oliver "解かれました" "パズル番号"#6m28j;
8'10''
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healthcare "解かれました" "パズル番号"#vrpqz;
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アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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