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アンチキングロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/37njo

"#37njo の最新スコアリスト"

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warranty 14 minuuttia sitten
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anonymous 35 minuuttia sitten
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guest 50 minuuttia sitten
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recovery tunti sitten
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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Wi
William "解かれました" "パズル番号"#wenx0;
14'5''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#yvky1;
16'46''
Sh
Shopify "解かれました" "パズル番号"#7jv64;
7'27''
El
Electricity "解かれました" "パズル番号"#yvky1;
3'47''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#7jv64;
7'57''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#ek9v2;
14'1''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#yv94p;
8'35''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#7jv64;
12'41''
sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#mj4dg;
13'3''
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outsource "解かれました" "パズル番号"#7jv64;
9'26''

アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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