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アンチキングロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/21m48

"#21m48 の最新スコアリスト"

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technology för en sekund sedan
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blackboard 4 minuter sedan
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anonymous 21 minuter sedan
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anonymous 34 minuter sedan
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magento 17 minuter sedan
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anonymous för en timme sedan
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anonymous för en timme sedan
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Logan för en timme sedan
14'37''
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Benjamin 59 minuter sedan
4'1''

"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

br
brother "解かれました" "パズル番号"#9w9w0;
19'2''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#218j8;
15'17''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#geq1m;
11'41''
re
repair "解かれました" "パズル番号"#geq1m;
17'7''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4wkwp;
18'22''
Ol
Olivia "解かれました" "パズル番号"#5kkx9;
8'55''
Li
Liam "解かれました" "パズル番号"#geq1m;
18'53''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#q8zge;
6'44''
El
Electricity "解かれました" "パズル番号"#ren01;
16'47''
Re
Recovery "解かれました" "パズル番号"#0x51w;
6'20''

アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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