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アンチキング連続Sudoku 6x6(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-king-consecutive-sudoku-6x6/qm102

"#qm102 の最新スコアリスト"

gu
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14'14''
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programs 15 분 전
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Classes 31 분 전
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business 31 분 전
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brother 48 분 전
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anonymous 57 분 전
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family 한 시간 전
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Charlotte 54 분 전
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betting 2 시간 전
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"アンチキング連続Sudoku 6x6 の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#6ne4r;
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degree "解かれました" "パズル番号"#9w5ex;
18'41''
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workforce "解かれました" "パズル番号"#21y5d;
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teriyaki "解かれました" "パズル番号"#1n6qk;
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recovery "解かれました" "パズル番号"#xz9q1;
17'2''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#o666j;
12'45''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9w5ex;
11'41''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#g4y90;
5'12''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#1n6qk;
13'15''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#21y5d;
4'17''

アンチキング連続Sudoku 6x6ゲームをする方法

連続してむちスドク6x6ルール

連続した数独:標準的な数独ルールが適用されます(各行、列、ボックスに1〜6個)、いくつかの正方形の間にバーのねじれが追加されます。これらのバーは、それらの正方形の数字が連続している必要があることを意味します(1によって異なります)。

連続してむち防止Sudoku 6x6追加規則:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

マーキングの使用:
番号を配置しながら、連続したマーカーに細心の注意を払ってください。2つのセルがバーで接続されている場合、その中に配置する数値は正確に異なる必要があります。
逆に、2つのセル間にマーキングがない場合、それらの細胞の数値は連続することはできません。

アンチキング連続Sudoku 6x6 =アンチキングスノク6x6 +連続Sudoku 6x6。

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