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鏡あかり(しっかりした) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x46q1

"#x46q1 の最新スコアリスト"

an
anonymous há um segundo
3'58''
an
anonymous 15 minutos atrás
8'50''
Ur
Urgent 7 minutos atrás
14'23''
gu
guest 39 minutos atrás
9'28''
an
anonymous 48 minutos atrás
4'16''
mo
motivation 33 minutos atrás
8'0''
an
anonymous há uma hora
3'58''
se
sell cash 2 horas atrás
18'9''
Ha
Hail car 2 horas atrás
9'2''
Be
Benjamin há uma hora
13'48''

"鏡あかり の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#yknw6;
7'31''
ph
photography "解かれました" "パズル番号"#gd4d0;
3'44''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#p0nkz;
18'31''
be
betting "解かれました" "パズル番号"#9y280;
18'20''
in
intergration "解かれました" "パズル番号"#gd4d0;
15'39''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#jx549;
10'9''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#02wj2;
4'1''
ov
overtons "解かれました" "パズル番号"#v77wy;
4'54''
ma
magento "解かれました" "パズル番号"#yknw6;
15'0''
ch
chocolate "解かれました" "パズル番号"#6975r;
15'54''

鏡あかりゲームをする方法

<オル> <リ>

プレイヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2 つの電球が互いに光らないように白いセルに電球を配置します。

<リ>

電球は水平方向と垂直方向に光線を送り、黒いセルによって光が遮られない限り、行と列全体を照らします。

<リ>

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

<リ>

番号のない黒セルには、任意の数の電球が隣接することもあれば、まったく隣接しないこともあります。番号の付いたセルに隣接して斜めに配置された電球は、電球の数には影響しません。

<リ>

セルに斜めの壁 (「鏡」) がある場合は、点灯する必要があります。

<リ>

ミラー付きのセルには電球を入れることはできません。

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

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