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鏡あかり(やさしい) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/g7zz1

"#g7zz1 の最新スコアリスト"

in
injury il y a une seconde
9'10''
gu
guest il y a 15 minutes
7'14''
an
anonymous il y a 22 minutes
7'14''
Am
Amelia il y a 39 minutes
13'38''
gu
guest il y a 24 minutes
8'12''
gu
guest il y a une heure
19'14''
an
anonymous il y a une heure
9'46''
be
betting il y a une heure
16'3''
fa
farmstand il y a une heure
12'51''
an
anonymous il y a 2 heures
7'20''

"鏡あかり の最新スコアリスト"

fi
finance "解かれました" "パズル番号"#2869z;
12'33''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#wqkey;
6'0''
ou
outsource "解かれました" "パズル番号"#92grr;
13'30''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#e2vm7;
12'12''
At
Attorney "解かれました" "パズル番号"#7mxyj;
7'10''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#7mxj4;
16'57''
se
sell cash "解かれました" "パズル番号"#7mxj4;
10'5''
At
Attorney "解かれました" "パズル番号"#ymqgn;
12'15''
su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#dj482;
11'7''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#ny10r;
12'14''

鏡あかりゲームをする方法

<オル> <リ>

プレイヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2 つの電球が互いに光らないように白いセルに電球を配置します。

<リ>

電球は水平方向と垂直方向に光線を送り、黒いセルによって光が遮られない限り、行と列全体を照らします。

<リ>

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

<リ>

番号のない黒セルには、任意の数の電球が隣接することもあれば、まったく隣接しないこともあります。番号の付いたセルに隣接して斜めに配置された電球は、電球の数には影響しません。

<リ>

セルに斜めの壁 (「鏡」) がある場合は、点灯する必要があります。

<リ>

ミラー付きのセルには電球を入れることはできません。

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

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