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鏡あかり(しっかりした) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dzzm2

"#dzzm2 の最新スコアリスト"

an
anonymous há um segundo
19'15''
No
Noah 10 minutos atrás
6'21''
Pr
Prestashop 24 minutos atrás
12'14''
ph
phone 12 minutos atrás
18'33''
Mi
Mia 48 minutos atrás
13'23''
Lo
Logan 47 minutos atrás
18'39''
mo
mortgage há uma hora
3'58''
re
restoration há uma hora
11'32''
Au
Automotive 2 horas atrás
18'41''
In
Internet há uma hora
14'11''

"鏡あかり の最新スコアリスト"

cr
credit "解かれました" "パズル番号"#n266g5;
7'35''
Is
Isabella "解かれました" "パズル番号"#7p66nj;
12'28''
El
Elijah "解かれました" "パズル番号"#7wywm;
13'36''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#xzegex;
14'25''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#8qj2e;
3'32''
Em
Emma "解かれました" "パズル番号"#8qy8k;
13'45''
te
technology "解かれました" "パズル番号"#4n9w9p;
12'11''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#xzegex;
4'32''
Em
Emma "解かれました" "パズル番号"#7wywm;
15'58''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#7p6524;
5'26''

鏡あかりゲームをする方法

<オル> <リ>

プレイヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2 つの電球が互いに光らないように白いセルに電球を配置します。

<リ>

電球は水平方向と垂直方向に光線を送り、黒いセルによって光が遮られない限り、行と列全体を照らします。

<リ>

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

<リ>

番号のない黒セルには、任意の数の電球が隣接することもあれば、まったく隣接しないこともあります。番号の付いたセルに隣接して斜めに配置された電球は、電球の数には影響しません。

<リ>

セルに斜めの壁 (「鏡」) がある場合は、点灯する必要があります。

<リ>

ミラー付きのセルには電球を入れることはできません。

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

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