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アンチナイトハイパーフレームの数独(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/qmz19

"#qmz19 の最新スコアリスト"

an
anonymous 剛剛
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anonymous 18分鐘前
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guest 38分鐘前
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anonymous 一小時前
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sandwich 21分鐘前
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premium 43分鐘前
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gu
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"アンチナイトハイパーフレームの数独 の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lqne9;
16'22''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#l21ky;
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Pa
Paintless "解かれました" "パズル番号"#3wrdy;
17'30''
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6'34''
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youtube "解かれました" "パズル番号"#lm8xq;
13'30''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3erm7;
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restoration "解かれました" "パズル番号"#3erm7;
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gu
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software "解かれました" "パズル番号"#okqwm;
9'31''
El
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アンチナイトハイパーフレームの数独ゲームをする方法

**アンチナイトハイパーフレームSudokuルール**

frame sudoku(sum sum sudoku外)。外側のフレームの数値は、指定された方向の対応する行または列の最初の3つの数値の合計に等しくなります。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1から9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の追加層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

frame sudoku(sum sum sudoku外)。外側のフレームの数値は、指定された方向の対応する行または列の最初の3つの数値の合計に等しくなります。

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