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アンチナイトロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/zvj0m

"#zvj0m の最新スコアリスト"

Ol
Olivia секунду назад
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guest 16 минут назад
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workforce 12 минут назад
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mortgage 35 минут назад
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Attorney 57 минут назад
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anonymous 25 минут назад
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crackstreams 2 часов назад
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anonymous час назад
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l2w6y;
9'58''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#wrrwq;
14'24''
fa
farmstand "解かれました" "パズル番号"#jeeq4;
18'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3e8qg;
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so
software "解かれました" "パズル番号"#6n7nj;
11'45''
ph
photography "解かれました" "パズル番号"#6n7nj;
11'27''
Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#3emmn;
19'8''
bu
business "解かれました" "パズル番号"#pnrqv;
7'46''
re
realtor "解かれました" "パズル番号"#3emmn;
12'36''
Ho
Hosting "解かれました" "パズル番号"#3emmn;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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