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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/reqd4

"#reqd4 の最新スコアリスト"

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workforce een seconde geleden
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Elijah 9 minuten geleden
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brother 25 minuten geleden
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freelance 41 minuten geleden
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anonymous 28 minuten geleden
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betmgm 20 minuten geleden
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Evelyn een uur geleden
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Rehab een uur geleden
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anonymous 57 minuten geleden
7'41''
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Weight loss 2 uur geleden
4'24''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#o610q;
9'6''
Do
Donate "解かれました" "パズル番号"#o6zy5;
4'55''
Sh
Shopify "解かれました" "パズル番号"#l2e1y;
17'4''
Ur
Urgent "解かれました" "パズル番号"#lpv7g;
13'58''
so
software "解かれました" "パズル番号"#o6zy5;
18'24''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#g4wwm;
8'31''
li
lightroom "解かれました" "パズル番号"#v0r2z;
18'11''
Ja
James "解かれました" "パズル番号"#3wnd0;
5'56''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#oyrpk;
5'35''
fa
farmstand "解かれました" "パズル番号"#g4wwm;
4'44''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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