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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/qmp82

"#qmp82 の最新スコアリスト"

an
anonymous 한 초 전
9'36''
gu
guest 4 분 전
6'1''
Tr
Trading 35 분 전
10'0''
Ab
Abigail 32 분 전
10'17''
re
restoration 18 분 전
5'43''
an
anonymous 44 분 전
15'40''
fi
finance 58 분 전
7'34''
an
anonymous 한 시간 전
3'58''
an
anonymous 한 시간 전
18'29''
fr
freelance 한 시간 전
14'22''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Fi
Fitness "解かれました" "パズル番号"#8wdn2;
6'47''
be
betting "解かれました" "パズル番号"#9ez10;
18'15''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#mjz1w;
9'42''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#zq71y;
11'43''
Pa
Paintless "解かれました" "パズル番号"#k8jxm;
3'47''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#8w424;
17'4''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#yv5x9;
14'38''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#rm9kj;
13'31''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#rmqg0;
16'15''
so
social "解かれました" "パズル番号"#yv5x9;
19'55''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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