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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/o62rn

"#o62rn の最新スコアリスト"

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myloancare 11 minuten geleden
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anonymous 9 minuten geleden
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Isabella een uur geleden
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guest 29 minuten geleden
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majority een uur geleden
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anonymous een uur geleden
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shopping een uur geleden
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Charlotte 2 uur geleden
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Mi
Mia "解かれました" "パズル番号"#n2645;
3'59''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#g4wwm;
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gu
guest "解かれました" "パズル番号"#v0r2z;
6'59''
ch
chocolate "解かれました" "パズル番号"#3wnd0;
16'46''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#ovxqd;
17'59''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#ovxqd;
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la
lawyer "解かれました" "パズル番号"#826nx;
6'1''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#3n9zw;
11'53''
Av
Ava "解かれました" "パズル番号"#3wnd0;
10'13''
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guest "解かれました" "パズル番号"#3n9zw;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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