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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/lq2mv

"#lq2mv の最新スコアリスト"

gu
guest 한 초 전
6'5''
in
intergration 16 분 전
7'47''
gu
guest 21 분 전
10'2''
gu
guest 22 분 전
19'47''
da
damage 51 분 전
16'17''
Fi
Fitness 한 시간 전
13'0''
an
anonymous 한 시간 전
19'58''
da
damage 한 시간 전
4'28''
mo
motivation 36 분 전
11'14''
Re
Recovery 2 시간 전
6'42''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

In
Internet "解かれました" "パズル番号"#82064;
12'7''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#ekk72;
15'26''
be
betmgm "解かれました" "パズル番号"#dnz8p;
12'24''
sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#ge12v;
3'44''
La
Lawsuit "解かれました" "パズル番号"#9wrmx;
15'18''
At
Attorney "解かれました" "パズル番号"#mn782;
3'59''
pr
premium "解かれました" "パズル番号"#21wpd;
18'5''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#ge12v;
7'44''
Ga
Gas "解かれました" "パズル番号"#82492;
18'43''
li
lightroom "解かれました" "パズル番号"#9wrmx;
5'22''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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