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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/lp5dr

"#lp5dr の最新スコアリスト"

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Investing een seconde geleden
9'46''
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motivation 10 minuten geleden
14'36''
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anonymous 31 minuten geleden
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petrol 39 minuten geleden
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guest een uur geleden
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anonymous 2 uur geleden
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Olivia 51 minuten geleden
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gu
guest een uur geleden
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#56x8d;
9'5''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#821q2;
6'7''
Ch
Charlotte "解かれました" "パズル番号"#qm1ze;
15'19''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#821q2;
14'30''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4n8d4;
12'25''
pr
programs "解かれました" "パズル番号"#kd60q;
16'58''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#kd60q;
3'50''
ou
outsource "解かれました" "パズル番号"#4n8d4;
4'54''
No
Noah "解かれました" "パズル番号"#jeq01;
6'11''
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workforce "解かれました" "パズル番号"#xznp7;
6'40''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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