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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/eq927

"#eq927 の最新スコアリスト"

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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Ol
Oliver "解かれました" "パズル番号"#xznp7;
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Prestashop "解かれました" "パズル番号"#82g9x;
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photography "解かれました" "パズル番号"#4nrdp;
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guest "解かれました" "パズル番号"#xzxgp;
14'34''
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lightroom "解かれました" "パズル番号"#4nrdp;
15'35''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#qm1ze;
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betmgm "解かれました" "パズル番号"#mnkw2;
16'57''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#qm1ze;
5'31''
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sundays dog "解かれました" "パズル番号"#xzxgp;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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