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アンチナイトロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/dpq80

"#dpq80 の最新スコアリスト"

Co
Conference há um segundo
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Electricity 19 minutos atrás
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anonymous 26 minutos atrás
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Internet 22 minutos atrás
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medical 2 horas atrás
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blackboard 42 minutos atrás
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#n1nv5;
14'11''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#29kmd;
19'35''
cr
crackstreams "解かれました" "パズル番号"#4wvj8;
17'14''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#29kmd;
13'18''
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guest "解かれました" "パズル番号"#wed9q;
13'4''
Co
Conference "解かれました" "パズル番号"#4wvj8;
7'25''
Re
Recovery "解かれました" "パズル番号"#n1nv5;
10'52''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#gev40;
9'0''
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14'0''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4w15e;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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