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アンチナイトロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/dpnm7

"#dpnm7 の最新スコアリスト"

an
anonymous il y a une seconde
18'2''
in
insurance il y a 11 minutes
9'47''
gu
guest il y a 9 minutes
10'43''
Ol
Oliver il y a 38 minutes
4'4''
an
anonymous il y a 13 minutes
19'26''
Li
Liam il y a 45 minutes
17'19''
Cl
Claim il y a une heure
11'44''
Wi
William il y a 2 heures
7'5''
re
repair il y a 59 minutes
18'4''
gu
guest il y a une heure
16'32''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lrkn0;
3'24''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#3nwz9;
14'17''
In
Internet "解かれました" "パズル番号"#o6wdr;
13'1''
st
stock price "解かれました" "パズル番号"#3nwz9;
14'10''
Au
Automotive "解かれました" "パズル番号"#31n5d;
13'42''
Be
Benjamin "解かれました" "パズル番号"#37j9k;
10'1''
ov
overtons "解かれました" "パズル番号"#oy9e1;
4'16''
fi
finance "解かれました" "パズル番号"#l8vm4;
18'7''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#l8vm4;
17'15''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l4nw5;
10'37''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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