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アンチナイトロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/dp1p7

"#dp1p7 の最新スコアリスト"

Fi
Fitness il y a une seconde
17'23''
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guest il y a 13 minutes
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chocolate il y a 18 minutes
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social il y a 57 minutes
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anonymous il y a une heure
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outsource il y a 2 heures
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#8w2yx;
7'42''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#eqd02;
18'55''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#8w2yx;
17'55''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#g4k42;
14'6''
te
technology "解かれました" "パズル番号"#q8mjq;
17'37''
Re
Rehab "解かれました" "パズル番号"#g4k42;
14'9''
Wo
Workers "解かれました" "パズル番号"#8w2yx;
16'5''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#8wk65;
10'44''
pr
programs "解かれました" "パズル番号"#4n084;
18'0''
my
myloancare "解かれました" "パズル番号"#zvwme;
15'34''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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