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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/dnm07

"#dnm07 の最新スコアリスト"

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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#l2e1y;
7'56''
sp
specialist "解かれました" "パズル番号"#3wnd0;
7'37''
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refinancing "解かれました" "パズル番号"#826nx;
11'15''
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10'4''
so
social "解かれました" "パズル番号"#o6zy5;
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Recovery "解かれました" "パズル番号"#oyrpk;
12'47''
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guest "解かれました" "パズル番号"#je825;
13'47''
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18'22''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3wnd0;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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